The Tomboyish Witches! (Trouble Witches)
Vou tentar sair um pouco do esquema batido de Review por que a internet já tá lotada desses negócios de “Gráfico 8,5”. A idéia do meu blog não é ser imparcial. É falar a MINHA humilde opinião. Queria começar com o Trouble Witches, um jogo que apesar de eu não jogar muito está entre meus shmups preferidos. Feito pelo Studio Siesta, que na minha opinião cria jogos melhores que muitos shmups comerciais, é um jogo bom de se jogar, bonito de se ver, e gostoso de se ouvir.
Bom, vamos começar pela história, que eu peguei diretamente do site. (http://trouble_witches.mails.ne.jp/trouble_witches_manual/tw_story_01.htm)
“Esta história não se passa no presente, mas em um mundo de de sonhos, onde a vida prospera em abundância sem medo. Aqui, o tempo passa devagar, como uma grande onda. O povo e a natureza existem juntos em uma eterna harmonia e prosperidade.
Seres que vivem aqui descobriram um maravilhoso poder, que era, no inicio, pequeno, e então cresceu o suficiente para mover o mundo. O poder se transformou em “mana”, uma força que pode apenas ser manuseada por algumas poucas pessoas, para as quais este foi confiado. Tal poder estava sendo usado de forma correta e passado de geração para geração.
Agora, depois de muitos milênios, o poder se tornou comum e natural, uma forma conveniente de bruxaria. Porém, algumas coisas foram esquecidas durante o grande período de paz. Um imenso e perigoso poder. A tentação do lado negro, que ainda vê a destruição como algo que vale a pena, dependendo de como este poder for usado.
Atrás da conveniente e gentil bruxaria usada por todos, essa tentação nunca desapareceu. As pessoas também se esqueceram que esse imenso poder é vital para a manutenção da existência do mundo. Eventualmente, isso acabou se transformando em um um tipo especial de bruxaria, que apenas poucas pessoas talentosas o suficiente podem manusear. Essa história é sobre jovem bruxas que usam o poder da maneira que ele deve ser usado...”
Tem muito mais coisa no site, mas não vou traduzir tudo aqui senão fica muito chato. Se você se interessou, vá lá no site treinar seu inglês! Vale a pena, pois a história é muito interessante, coisa rara em um shmup. Bom, mas já deu pra perceber que é aquele esquema de sempre: grandes poderes, grandes responsabilidades, o poder corrompe, 3 bonzinhos contra uma milícia do mal, etc. Pelo menos esse aqui tem texto, conversa, é coisa fina. Você entende o porque de estar voando numa vassoura e mandando bala num monte de monsrinhos.
O jogo tem uma mecânica interessante, saindo do básico “botão de tiro, botão de bomba”. Você pode escolher entre 4 bruxinhas, sendo uma secreta, e sair voando na sua vassoura mandando magia na fuça de uns bichinhos que as vezes dá até dó de matar. Mas o jogo tem muito mais que isso. Você tem uma magia, que é a primeira base do sistema de pontuação, que abre um circulo e freia os tiros inimigos. Matando o inimigo que liberou os tiros enquanto eles estiverem “presos” no circulo faz eles virarem moedas. Há também a possibilidade de comprar (isso, comprar!) poderes em lojinhas que surgem no meio da fase, como tiros diferentes, MP, vidas extras e outras coisas. Os tiros especiais são a segunda parte do sistema de pontuação, que transforma os inimigos mortos em estrelinhas que dão mais pontos. As magias são bem variadas, mas acabam com o tempo, então é necessário usar com sabedoria.
As fases são legais, gráficos PERFEITOS, parece que você tá jogando um anime. O jogo não é pesado, mas ainda dá pra diminuir os gráficos pra rodar em Pc’s mais fracos. As musiquinhas são feitas para casar com a atmosfera de “Mundo pacífico da natureza que foi tomado pelo poder do mal”, e cumpre muito bem o seu papel.
O jogo é antigo até, mas o que ainda me assusta nesse jogo é a competencia do Studio Siesta. O jogo é um Doujin, ou seja, nunca vai ter uma divulgação como um jogo publicado comercialmente. Ele vai depender de sites e do boca-a-boca, e infelizmente o jogo será jogado por uma minoria. O estúdio podia pensar (como até grandes empresas de jogos comerciais pensam), que: “como esse negocio vai ser jogado por poucos, e ainda por um publico hardcore que gosta do genero, pra que me preocupar com detalhes?”. Tá cheio de jogo por aí que segue essa idéia. Mas aí que entra a genialidade dos caras. Eles pensaram em cada detalhe, história, profundidade dos personagens, na arte, que diga-se de passagem pra quem gosta de mangá é maravilhosa, nas cut-scenes entre as fases onde há até dublagem, nos cenários, e ainda apor cima, além de fazer um jogo cheio de coisas, pensaram na jogabilidade, com um sistema de pontuação interessante, armas legais de se usar, chefes inteligentes, e por aí vai. Pra mim é isso que separa jogos de GRANDES jogos. É o cuidado que quem o cria tem de PENSAR EM TUDO.
E vou ficando por aqui. Quem interessar pelo jogo pode procurar no google que acha pra baixar, e também tem o link que eu passei lá em cima, onde tem toda a história do jogo, os personagens e tudo mais. Conheço um blog que tem ele completinho, se alguém quiser posso passar o link, só me mandar um email (dinizz_2d@hotmail.com). E pra fechar, conheça alguns dos personagens desse ótimo jogo!
Pril
Essa bruxinha é que tem o tiro intermediário, nem aberto demais, nem concentrado demais. Controla os poderes do fogo. É com ela que eu jogo. a arte do jogo é maravilhosa na minha opinião.
Aqua
Bruxinha da água, tem o tiro mais espalhado de todos. Eu também gosto meuito de jogar com ela, apesar de que nunca me dou muito bem...
Jonkie
Essa é a bruxa com o tiro mais concentrado. Quase nunca jogo com ela. Acho o desenho dela um dos melhores!
Pucci (Sem trocadilhos, por favor!) É uma das garotinhas que vendem itens nos balõezinhos de abóbora. Tem uma carinha triste e uma voz triste também...




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