Atualizações até o presente momento:
- O tiro Twin Shot foi melhorado e já colide com os pequenos inimigos azuis.
- Os inimigos azuis morrem com os tiros do Twin Shot, eu coloquei uma pequena explosão quando há a colisão. Essa não é a explosão final, aliás, nada do que está no vídeo fora o fundo é final.
- O tiro Ray Wire, que é o Free-way do meu jogo, tá quase pronto, são aqueles raios verdes que saem para todas as direções. Não vaõ ser aqueles sprites verdes, mas tá valendo.
-O fundo da fase está terminado, tanto a parte sobre o mar quando a do fundo.
Eu ia colocar ScreenShots, mas aí não ia dar pra notar todo o Parallax (efeito de profundidade) que eu coloquei e que deu tanto trabalho. Então, resolvi fazr vídeos.
Porém, o computador que eu usei é um lixo, e não suportou gravar a mais de 25 fps. Eu mandei no Windows movie maker e dei uma acelerada, mas OBVIO que o resultado ficou pior que um lixo. Mas da pra ter uma idéia. Pretendo fazer vídeos melhores. O primeiro é a primeira parte da primeira fase, já com as ondas de inimigos prontas.
O segundo vídeo é muito pequeno, apenas para ver que a parte submersa da fase funciona e como ela está cheia de Parallax (**orgulhoso**).
E é isso. Ainda tenho muito trabalho, e esse projeto vai demorar, mas aos poucos a gente chega lá. Agradeço a todos que perdem seu tempo vindo aqui!

Maluco, tá bem louco esses vídeos.
ResponderExcluirÉ isso aí, manda ver.
ResponderExcluirTo doido pra ver algo como o Gargoyle Ultra!
Eu também sou fã da série Thunder Force. Seria legal trocar idéias com vc sobre esse shooter clássico!!!
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